Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: перн: устройство (список заголовков)
12:30 

Цех Арфистов: скрытое от глаз

Who wills - Can. Who tries - Does. Who loves - Lives. (c)
Крайне малый процент людей знает, что помимо множества своих функций арфисты являются еще и шпионами. Их главная задача - поддерживать мир на всем Перне. И чтобы ее выполнять - нужно все и обо всех знать.
Арфисты обучены обращать внимание на самые мелкие и незначительные детали, делать выводы на их основе и докладывать обо всех своих подозрениях Главному Мастеру.
Помимо рядовых арфистов, есть малый процент тех, кто прицельно занимается шпионажем. Они не приписаны ни к одному холду, и, для рядовых перенитов, являются просто странствующими арфистами. Когда надевают свои цеховые цвета, разумеется, потому как в остальное время они предпочитают растворятся в толпе и притворятся кем угодно, кроме тех, кем являются. Таких арфистов крайне мало. И знают об их истинных поручениях единицы, а точнее те, кому посчитает нужным сказать Мастер Арфист Перна.





 

@темы: Цехи и мастера, Перн: устройство, Перн: общая информация

00:18 

Правила по веществам и ядам

Who wills - Can. Who tries - Does. Who loves - Lives. (c)
Вещества и яды могут быть на игре только у тех людей, которым это выдали мастера. Если вы, по тем или иным причинам, полагаете, что у вас они должны быть, обоснуйте это мастерам, и мы вам выдадим.
Работать с ядами может практически каждый, кто хорошо разбирается в травах (узнав их действие из книг или на живом примере). Купить яд в открытую - невозможно, однако, "нужные люди" всегда найдутся, если хорошо поискать. Стоит также помнить, что знание яда не дает автоматического знания противоядия. Более того, даже мастера Цеха Лекарей не всегда знают противоядия от редких ядов, например.

Виды.
читать дальше

@темы: Цехи и мастера, Правила, Перн: устройство, Перн: Ночь короче дня, Игротехника

00:03 

Правила по медицине

Who wills - Can. Who tries - Does. Who loves - Lives. (c)
Медицина на Перне находится в не слишком развитом состоянии. Однако она активно развивается и ее вполне хватает. Перениты умеют делать операции средней сложности, вправлять и сращивать кости, зашивать раны, избегая заражения, лечить лихорадку и простуду, делать прививки. Пытаются изучать кровь. Довольно плачевно дело обстоит с детской медициной, поэтому роды с осложнениями чаще всего приводят к гибели ребенка (реже – матери).
Изучение ментальных заболеваний не проводится вовсе. Если человек, так или иначе, признается обществом невменяемым, его либо изолируют (если он буйный), либо относятся с некоторой опаской и презрением.
Стоит также помнить, что многих земных болезней на Перне не существует вовсе.
Самым сложным считает лечением драконов, поскольку «единой базы данных» о них не существует, в каждом Вейре лекари лечат по-своему, обучаясь многому у всадников. В главном Цехе Лекарей изучением драконов централизованно не занимаются (как и прочими животными тоже).

Квалифицированными медиками на игре считаются лишь Мастера Цеха Лекарей.

Самые часто применяемые лекарства, это:
читать дальше

Ранения и их тяжесть.
читать дальше

@темы: Игротехника, Перн: Ночь короче дня, Перн: устройство, Правила, Цехи и мастера

23:53 

Имена и обращения

Who wills - Can. Who tries - Does. Who loves - Lives. (c)
На Перне нет фамилий, люди обращаются друг к другу по именами и занимаемым должностям (Лорд такой-то, всадник такой-то, госпожа такая-то, мастер такой-то). Исключения составляют лишь бродячие торговцы, у которых в ходу представление: "такой-то из рода такого-то".
Подчеркнуть свою вежливость можно обращением на "Вы", и традиционным "господин/госпожа".

Всадники.
читать дальше

Холдеры.
читать дальше

Цеха.
читать дальше

Выбирая имя для своего персонажа, мастера советуют обратиться к словарям кельтских (Ирландия, Шотландия) и скандинавских имен (Норвегия, Дания, Исландия). Посмотреть их можно, например, вот здесь: ссылка. Но, все же стоит помнить, что мир Перна - фентезийный.

@темы: Цехи и мастера, Холды и жители, Перн: устройство, Перн: общая информация, Вейры и всадники

22:36 

Преступление и наказание

Who wills - Can. Who tries - Does. Who loves - Lives. (c)
На Перне нет как таковой "судебной системы". Все мелкие споры и дела (будь то кража дойной козы, сваленная стенка ограждения или что-то подобное) каждый лорд-холдер/предводитель вейра/главный мастер решает на подвластной ему территории сам, с консультацией местного арфиста, если нужно. Реже, в особо запущенных случаях, такие дела отдают полностью на решение арфисту/ам.
Но иногда случается и так, что приходится судить тяжкие преступления: разбойные нападения, убийства, похищения, особо крупные кражи, неправомерные действия лордов-холдеров. В таких один человек уже не может быть объективным.

Судьи.
читать дальше

Суд.
читать дальше

Наказание.
читать дальше

Стоит также напомнить, что на Перне нет тюрем, а в холдах нет темниц. Преступника могут временно запереть в любой пригодной для этого комнате, в пустующей кладовой и так далее (поскольку большая часть холда расположена внутри скалы, в большинстве помещений нет окон, что делает побег практически невозможным).

@темы: Перн: общая информация, Перн: устройство

17:10 

Оружие

Who wills - Can. Who tries - Does. Who loves - Lives. (c)
Поскольку на Перне нет как таковых войн, то в создание тяжелого вооружения и защитных сооружений нет потребности. Главная угроза - Алая Звезда и Нити.
Для борьбы с ними были созданы огнеметы, которыми вооружаются наземные отряды и всадницы золотых королев.
В обычной же жизни перениты могут носить с собой ножи, вроде охотничьих. Стражники, лорды (и их взрослые дети), а также Всадники носят кинжалы. Более тяжелое вооружение не в ходу. Фехтованию учат больше для развития координации и только в среде вышеозначенных перенитов. Простым людям это ни к чему.

На игре:
читать дальше

@темы: Игротехника, Перн: поправки МГ, Перн: устройство, Правила

12:27 

Система передачи сообщений

Who wills - Can. Who tries - Does. Who loves - Lives. (c)
На Перне существует три способа передачи сообщений:
1) Цех Скороходов. С помощью них сообщение может отправить кто угодно и куда угодно, за определенную плату, разумеется. Станции скороходов разбросаны по всему обитаемому Перну, так что труда это не составляет. Однако это не самый быстрый (хотя и весьма надежный) способ передачи сообщений.
2) Барабанная связь. Барабанные вышки встречаются много реже станций скороходов, к тому же расшифровке барабанных сообщений нужно обучаться специально. Но это весьма быстрый способ доставки важных сообщений. Существует несколько кодов шифровки, не все из которых известны "широкой" общественности.
3) Всадники. Самый быстрый способ доставить сообщение - это попросить об этом одного из Всадников. Но они не спешат выполнять подобные поручения, так что либо это сообщение должно быть архиважным для всего населения Перна, либо у вас должен быть лучший друг-всадник.

Способ доставки сообщений с конными не распространен и существует только на не слишком больших расстояниях.
Сигнальные вышки не являются способом доставки сообщений, кроме как сигналов о помощи и вызове всадников.

@темы: Перн: общая информация, Перн: устройство

12:12 

Цех Арфистов

Who wills - Can. Who tries - Does. Who loves - Lives. (c)
Цех Арфистов - одна из самых сложных организаций на всем Перне. Арфисты - это не только музыканты и певцы, сказители легенд, но также и учителя, и судьи, и хранители истории Перна. Все мало-мальски крупные холды мечтают заполучить хотя бы подмастерья цеха.
Арфисты много путешествуют, часто меняют холды, в которых служат, лишь к старости оседая на одном месте. Главный цех располагается неподалеку от Форт-Холда, в непосредственной близости от цеха Целителей.
Цвет арфистов - синий.

@темы: Перн: общая информация, Перн: устройство, Цехи и мастера

12:06 

Совет Перна

Who wills - Can. Who tries - Does. Who loves - Lives. (c)
Совет Перна занимается решением глобальных вопросов. Как приближающиеся Падения, неурожай, эпидемии, стихийные бедствия, серьезные происшествия, передача власти лорда-холдера, также разбор жалоб мелких холдеров на своих правителей и так далее.
Совет Перна состоит из всех лордов-холдеров, всех Главных Мастеров и всех Предводителей Вейров.
Председательствует на совете Главный Мастер Арфист Перна.

Сбор Совета - это всегда, в своем роде, праздник. Принимающий холд старается устроить гулянья, ярмарку, танцы и другие развлечения для всех собирающихся перенитов.

@темы: Перн: устройство, Перн: общая информация

12:00 

Холды: все, что вы хотели знать, но...

Who wills - Can. Who tries - Does. Who loves - Lives. (c)
Холд - место жизни рядового жителя Перна. Холдами называются как дома "одной семьи", так и объединение мелких холдов (по аналогии с нашими областями/краям), а также "крепости" - центры этих "областей" (они зовутся Главными холдами). Холды строятся из камня, реже с добавлением металла (он редок и дорог, соответственно позволить его себе могут далеко не все). Холд должен быть оборудован дверьми и ставнями. Самые древние холды высечены в скалах и представляют хитросплетение коридоров и комнат, обустроенных на разных уровнях. Рядом с холдами полагается выпалывать и убирать всякую зелень.
Главных холдов не так уж и много: Форт-холд, Руат-холд, Бенден-холд, Южный Болл-холд, Тиллек-холд, Телгар-холд, Нерат-холд, Лемос-холд, Битра-холд, Кром-холд, Плоскогорье-холд, Иста-холд, Айген-холд, Керун-холд, Набол-холд.
Мелкие холды, подчиняются более крупным (тем, на чьей земле построены), платят им десятину, в обмен на защиту.

Лорд-холдер.
читать дальше

Порядки и нравы в холдах.
читать дальше

Смена власти в холде.
читать дальше

Священное правило Перна: Один правитель - один Холд.

@темы: Холды и жители, Перн: устройство, Перн: общая информация

20:39 

Цеха: все, что вы хотели знать, но...

Who wills - Can. Who tries - Does. Who loves - Lives. (c)
Цеха - это объединение мастеров одной специальности, созданное не только для централизации, но и для обучения учеников. Цеха автономны и никому не подчиняются.

Иерархия Цеха:
читать дальше

Смена власти в Цехе:
читать дальше

Порядки и нравы в Цехах:
читать дальше

@темы: Цехи и мастера, Перн: устройство, Перн: общая информация

20:39 

Вейр: все, что вы хотели знать, но...

Who wills - Can. Who tries - Does. Who loves - Lives. (c)
Вейр - место обитания драконов и всадников. Слово употребляется как для обозначения места жительства всех драконов, так и каждого по отдельности.
Чаще всего в качества Вейра используются жерла потухших вулканов, там сохраняется постоянная температура.
На данный момент существует шесть Вейров: Форт-Вейр, Бенден-Вейр, Плоскогорье-Вейр, Айген-Вейр, Телгар-Вейр и Иста-Вейр. Их расположение вы можете увидеть на карте.


Иерархия Вейра:
читать дальше


Смена власти в Вейре.
читать дальше

Порядки в Вейре.
читать дальше

Жители Нижних пещер Вейра.
читать дальше

Десятина.
читать дальше

@темы: Перн: устройство, Перн: общая информация, Вейры и всадники

People of Pern

главная