Записи с темой: ПРАВИЛА, Правила, правила (12)
Who wills - Can. Who tries - Does. Who loves - Lives. (c)
Who wills - Can. Who tries - Does. Who loves - Lives. (c)
Прелюдия.
читать дальше

Секс по обоюдному согласию.
читать дальше

Изнасилование.
читать дальше

Девственность.
читать дальше

Примечание.
читать дальше

@темы: Правила, Игротехника, Перн: Ночь короче дня

Who wills - Can. Who tries - Does. Who loves - Lives. (c)
Для предварительной заявки достаточно будет в у-мыле мастеру/сообществу отправить свой ник и указать желаемого персонажа.
Кастинг будет закрыт 1 февраля 2015 года. После этого числа пополнение кастинга будет невозможно.
Квенты принимаются до 7 февраля 2015 года.


Заявка игрока.
читать дальше

Квента персонажа:
читать дальше

@темы: Правила, Кастинг, Перн: Ночь короче дня

Who wills - Can. Who tries - Does. Who loves - Lives. (c)
На костюм перенитов влияет не только то, из какого слоя человек происходит, но и то, в какой местности он живет. При всех богатствах, уроженец Южного Болла или Нерата вряд ли наденет бархатный наряд. Однако, нынешняя Встреча проходит в Форт-холде, осенью. Днем воздух на улице прогревается до +18-20 градусов, однако вечером и ночью температура может падать до +5-8 градусов.
Стоит также учитывать, что Встреча - это праздник. А значит, все прибывшие постараются выглядеть соответствующе.

Общие заметки.
читать дальше

Женщины.
читать дальше

Мужчины.
читать дальше

Заметки по холдерам.
читать дальше

Заметки по всадникам.
читать дальше

Заметки по цеховым.
читать дальше

Визуальные пример костюмов.
Очень много картинок без превью.

@темы: Правила, Перн: общая информация, Вейры и всадники, Цехи и мастера, Холды и жители, Перн: поправки МГ

Who wills - Can. Who tries - Does. Who loves - Lives. (c)
Обращаем ваше внимание, что фотографии наплечных узлов появятся в ближайшие выходные, после чего мы вновь поднимем этот пост.

Эмблемы/нашивки.
читать дальше

Гербы присутствующих Вейров и Холдов.
читать дальше

Наплечные узлы.
Общепринятый отличительный знак. По нему можно точно определить, откуда человека перед вами, кем он работает и в какой должности. Поэтому на людях принято носить узлы. Человек, появившийся на людях без этого атрибута может быть принят за человека без холда, и отношение к нему может быть соответствующим. Так что наплечные узлы обычно крепят ко всей своей одежде (ну разве что исключая ночное исподнее).
В целом, наплечные узлы напоминают аксельбант. Чаще всего они крепятся брошью, булавкой, или же за погон.

Виды наплечных узлов и их различия:
читать дальше

Цвета присутствующих на игре Холдов, Цехов и Вейров.
читать дальше

Интересные особенности.
читать дальше

Примеры узлов.
читать дальше

@темы: Правила, Перн: общая информация, Вейры и всадники, Цехи и мастера, Холды и жители, Перн: поправки МГ

Who wills - Can. Who tries - Does. Who loves - Lives. (c)
Вещества и яды могут быть на игре только у тех людей, которым это выдали мастера. Если вы, по тем или иным причинам, полагаете, что у вас они должны быть, обоснуйте это мастерам, и мы вам выдадим.
Работать с ядами может практически каждый, кто хорошо разбирается в травах (узнав их действие из книг или на живом примере). Купить яд в открытую - невозможно, однако, "нужные люди" всегда найдутся, если хорошо поискать. Стоит также помнить, что знание яда не дает автоматического знания противоядия. Более того, даже мастера Цеха Лекарей не всегда знают противоядия от редких ядов, например.

Виды.
читать дальше

@темы: Правила, Игротехника, Перн: устройство, Цехи и мастера, Перн: Ночь короче дня

Who wills - Can. Who tries - Does. Who loves - Lives. (c)
Медицина на Перне находится в не слишком развитом состоянии. Однако она активно развивается и ее вполне хватает. Перениты умеют делать операции средней сложности, вправлять и сращивать кости, зашивать раны, избегая заражения, лечить лихорадку и простуду, делать прививки. Пытаются изучать кровь. Довольно плачевно дело обстоит с детской медициной, поэтому роды с осложнениями чаще всего приводят к гибели ребенка (реже – матери).
Изучение ментальных заболеваний не проводится вовсе. Если человек, так или иначе, признается обществом невменяемым, его либо изолируют (если он буйный), либо относятся с некоторой опаской и презрением.
Стоит также помнить, что многих земных болезней на Перне не существует вовсе.
Самым сложным считает лечением драконов, поскольку «единой базы данных» о них не существует, в каждом Вейре лекари лечат по-своему, обучаясь многому у всадников. В главном Цехе Лекарей изучением драконов централизованно не занимаются (как и прочими животными тоже).

Квалифицированными медиками на игре считаются лишь Мастера Цеха Лекарей.

Самые часто применяемые лекарства, это:
читать дальше

Ранения и их тяжесть.
читать дальше

@темы: Правила, Игротехника, Перн: устройство, Цехи и мастера, Перн: Ночь короче дня

17:10

Оружие

Who wills - Can. Who tries - Does. Who loves - Lives. (c)
Поскольку на Перне нет как таковых войн, то в создание тяжелого вооружения и защитных сооружений нет потребности. Главная угроза - Алая Звезда и Нити.
Для борьбы с ними были созданы огнеметы, которыми вооружаются наземные отряды и всадницы золотых королев.
В обычной же жизни перениты могут носить с собой ножи, вроде охотничьих. Стражники, лорды (и их взрослые дети), а также Всадники носят кинжалы. Более тяжелое вооружение не в ходу. Фехтованию учат больше для развития координации и только в среде вышеозначенных перенитов. Простым людям это ни к чему.

На игре:
читать дальше

@темы: Правила, Игротехника, Перн: устройство, Перн: поправки МГ

Who wills - Can. Who tries - Does. Who loves - Lives. (c)
Боевки не отыгрываются (при желании игроков - исключительно постановочно и предельно аккуратно).
Априори считается, что всадники - лучшие воины. Соответственно при бое с всадником, он автоматически побеждает.
Драка двух всадников, для обоих заканчивается нанесением телесных повреждений. Тяжесть определяется кубиком.
Помним также, что женщины всегда слабее мужчин. То есть при конфликте "всадница-мужчина из цеха/холда", последний по умолчанию выйдет победителем.

@темы: Правила, Игротехника

Who wills - Can. Who tries - Does. Who loves - Lives. (c)
Оглушение:
читать дальше

Связывание:
читать дальше

Сопротивление:
читать дальше

@темы: Правила, Игротехника

Who wills - Can. Who tries - Does. Who loves - Lives. (c)
На игре можно умереть только насильственным путем. Вариантов смерти всего три:
читать дальше

Если так случилось, что вы умерли, у вас есть также два варианта: выйти игротехническим персонажем, либо провести время с вкусняшками, играми и мастером мертвяника в уюте и тепле.

@темы: Правила, Игротехника

Who wills - Can. Who tries - Does. Who loves - Lives. (c)
1. Подавая заявку на данную игру, вы подтверждаете, что вам есть 18 лет, вы согласны оплатить игровой взнос, вы согласны на все нижеизложенные правила, а также любые дополнения к этим правилам, внесенные мастерами за двое суток до игры.
2. Приезжая на игру, игрок обязуется соблюдать все законы Российской Федерации, все игровые и пожизневые правила, и любые дополнения к ним, внесенные мастерами за двое суток до игры.
3. Мастера завозят лишь аптечку первой помощи, если вам нужны специализированные лекарства, вы должны позаботиться об этом самостоятельно.
4. Мастера обязуются не разглашать и не использовать в корыстных целях личную информацию, полученную от игроков.
5. Заезжая на базу, игрок обязуется бережно относиться к имуществу базы (в случае разрушения какого бы то ни было имущества базы, материальную ответственность несет виновник, либо все участники и мастера в равной доли, если такового установить не удалось).
6. Мастера не несут ответственности за оставленные без присмотра ценные вещи.**
7. На игре категорически запрещено завозить/хранить/употреблять/продавать/отдавать любые наркотические и психотропные вещества. Игрок, уличенный в этом будет удален с игры и сдан в соответствующие органы правопорядка.
8. На игре запрещен алкоголь. Игрок, замеченный в состоянии алкогольного опьянения, будет удален с игры.
9. Курение будет разрешено на строго определенной территории. Оно не является частью игрового процесса (по умолчанию считается, что вас персонаж удалился в неизвестном направлении).

**По возможности, МГ постараются организовать угол/комнату, в которой можно будет оставить ценные вещи под присмотром/под замком.

@темы: Правила, МГ